¡Proscriban los videojuegos asesinos y la violencia en internet!

13 de diciembre de 2007

[a:href="\/news\/2007\/12\/10\/helga-zepp-larouche-ban-killer-video-games-and-internet-viol.html"]Helga Zepp-LaRouche: Ban Killer Video Games And Internet Violence![/a]

10 de diciembre del 2007 (LPAC).— Helga Zepp-LaRouche, presidenta del Movimiento de Derechos Civiles Solidaridad (BüSo, por sus siglas en alemán) de Alemania, dio a conocer la siguiente declaración el 8 de diciembre. La interpretación al español se hizo de la realizada del alemán al inglés.

¡Proscriban los videojuegos asesinos y la violencia en internet!

Por Helga Zepp-LaRouche

El seguimiento de las horribles noticias recientes de jóvenes atacados de locura homicida, que asesinan a sus compañeros y maestros; de francotiradores jóvenes que acaban con víctimas desconocidas; y asesinos sicópatas que matan gente después de ver películas perversas, todos estos incidentes demuestran de una manera dramática, la urgencia de aprobar leyes adecuadas que prohíban e impongan castigos severos a la producción y venta de videojuegos que exaltan la violencia, así como el uso de la internet para circular material de lo mismo.

Finalmente, la Sociedad Alemana de Sicoterapistas (GWG, por sus siglas en alemán) exigió públicamente la prohibición total de esos juegos de computadora. Un representante de la sociedad explicó que "los juegos asesinos son como minas terrestres para el alma". La GWG exige a los políticos que actúen "antes de que toda una generación de niños y adolescentes sea arrastrado por un torbellino de violencia". Desafortunadamente, esto ya está sucediendo.

Ya en 1972, es decir ¡hace 35 años!, el Director de Salud de los Estados Unidos, así como la Asociación Psiquiátrica de los EU (American Psychiatric Association), explicaron la existencia de una conexión indisputable entre la violencia en los medios de comunicación y la cometida por niños y jóvenes. Y prácticamente en cada caso en que algún joven asesina a compañeros de escuela y maestros con disparos de gran precisión, resultó que había una adicción a los videos violentos y sitios de internet que exaltan la violencia. Desafortunadamente el caso es que la mejor parte de dos generaciones de niños y adolescentes han estado expuestos a la circulación de este "entretenimiento" que mata mentes y mata almas.

Los videojuegos asesinos comerciales tienen su origen en los programas de entrenamiento militar, mediante los cuales el Ejército estadounidense utilizó simuladores de asesinato para vencer la reticencia natural de los soldados a matar. Lo mismo ocurre con un videojuego, que hace del asesinato un reflejo condicionado. El uso de simuladores de asesinato para entrenamiento militar corresponde a la noción bestial del Ejército Legionario que plantea Samuel Huntington en su libro El Soldado y el Estado, según el cual se debe entrenar a los soldados para cumplir órdenes como zombis, que nunca cuestionen lo que se les ordene. Si dicho concepto es bábaro en el ejército, para la niñez y juventud, que son mucho más influenciables, es toda una catástrofe. El resultado es una niñez y juventud totalmente incapacitada en lo emocional, que recurre con facilidad a la agresión y para quien la capacidad humana única de sentir, y la capacidad de experimentar empatía están totalmente ausente. En los peores casos, se vuelven autistas o incluso asesinos.

La Comisión de la Unión Europea para los "Derechos Humanos en la Sociedad de Internet" es responsable paara tratar estos problemas, pero hasta el momento no ha producido ningún lineamiento para los videojuegos y sitios de internet. Si quienes ocupan cargos de responsabilidad no protegen a la niñez y la juventud, se vuelven culpables de la violación de los derechos humanos. ¡Exigimos la prohibición inmediata de los videojuegos asesinos y un bloqueo efectivo de los sitios de internet mencionados!